La fréquentation de secteur GameFi chute de 96 % depuis ses plus hauts

Le secteur GameFi voit sa fréquentation s’effondrer

Alors que le domaine des play to earnGameFi) a connu une expansion fulgurante l’année dernière, la chute est maintenant toute aussi marquée avec une frequency and bear the 96 % depuis le mois de novembre, selon une survey d’arcane research. Cette donnée s’observe sur l’activité de grands noms comme The Sandbox (SAND), Decentraland (MANA) ou encore Axie Infinity (AXS).

C’est une dynamique qui suit les cours du marche crypto† Pendant les périodes de crisis, les petits porteurs on effectivement tendance à quitter le marché, ou tout du moins à recentrer leur capital sur des positions moins volatiles.

À leur level, les fund d’investissement deviinnent désormais plus attentifs aux fondamentaux† Cela contraste avec la précédente phase de marché où tout pouvait fonctionner, tant que le projet était estampillé tokens non fongibles (NFT) ou metaverse.

Bien sûr, le bear market n’est que l’une des raisons de la baisse de fréquentation des applications GameFi, et plusieurs autres causes structurelles peuvent être invoquées. La chute des cours serait plutôt l’élément déclencheur de cet état de fait, causé par plusieurs paramètres.

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Les raisons qui conduisent a cette bears

Le prix a l’entrée est l’un des principaux défis que doivent relever les play to earn pour se democratiser. Comme on le constate régulièrement, la spéculation peut parfois amener les prix des différents NFTs des jeux blockchain à des montants délirants. Si nous n’avons pas pour but the débattre de la justification ou non de ces prix, le fait est que cela représente un frein huge pour le grand public

The plus, l’immersion et l’expérience proposée par les jeux vidéo blockchains devront évoluer. Certes, des solutions existent aujourd’hui pour éliminer les frais de transactions dans ces jeux, comme le layer 2 Immutable X par exemple. Mais les mécaniques proposées actuellement dans le secteur GameFi sont loin the rival avec les grandes licenses traditionnelles

L’absence de réelle communauté est également mise en avant par l’enquête d’Arcane Research, qui avance que beaucoup de joueurs affluent uniquement dans l’idée de realizer un profit

Cette arrivée massive et trop rapide de nouveaux joueurs, seulement là dans cet état d’esprit, cree alors une bulle sur le token du jeu blockchain and question. Lorsque l’inflation de celui-ci devient trop grande, que l’engouement retombe et que les bénéfices diminuent, les joueurs migrent alors vers le nouveau play to earn en vogue.

D’autre part, les communautés des jeux vidéo traditionnels pensent parfois que la GameFi dénature le plaisir de jouer And what les deux ne sont pas forcement compatibles.

La nécessite de l’experimentation et des échecs

Pour autant, cette perte de popularité des play to earn est ironiquement une bonne nouvelle pour l’industrie† En effet, cela permet d’assainir l’écosystème des projets douteux et autres rug pull, pour permettre aux éléments serious de se renforcer et de gagner en qualité.

Le secteur GameFi est un domaine encore jeune, qui cherche son modèle économique† Ainsi, la technology doit encore évoluer et zero doute que les échecs d’aujourd’hui serviront à construire les success de demain. D’ailleurs, n’oublions pas que les metaverses tels que The Sandbox font régulièrement l’objet d’annonces prometteuses pour le long terms.

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Source : Arcane Research

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A propos de l’author : Vincent Maire

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Je découvre timidement le monde de la blockchain fin 2018 lors de ma quête de liberté Financière. D’abord investi modérément, ce n’est que deux ans plus tard que je prends le pari de tout miser sur le mouvement qui se dessine alors. Je consacre ensuite 2021 à mieux me former pour acquérir plus de connaissances et de sérieux. Comme j’aime souvent le dire : j’ai encore un milliard de choses à apprendre. Et ce que je sais, je souhaite le partager avec vous.
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