Warhammer 40.000: Darktide zou mijn lot kunnen zijn

Het lijkt gek om dit in 2022 te schrijven, gezien de omvang en vorm van de franchise, maar in 2014 kocht ik Lotsbestemming om twee redenen: Bungie’s bewezen staat van dienst met strakke vuurgevechten en wat een intrigerende „wetenschapsfantasie“ leek te zijn. Een maand later stopte ik met spelen. Het kenmerkende vuurgevecht was net zo bevredigend als altijd, maar ik heb niet in de kennis geïnvesteerd. De generieke „licht versus donker“ mythologie kon me er niet doorheen slepen Lotsbestemming’s loot grinds, incrementeel eindspel of PvP-multiplayer. Het is jammer, want toen was er iets echt fris aan spontane PvE-evenementen en coöperatief spel in de context van een first-person shooter.

Hoewel Fatshark enkele belangrijke lessen trekt uit: Lotsbestemming, Warhammer 40.000: Darktide is een heel ander spel. Het is een guns-and-melee-opvolger van de overwegend melee Warhammer: End Times – Vermintide en Vermintide IIdie de opnieuw interpreteerde Left 4 Dead coöperatieve multiplayer-formule. Het spel is gestructureerd rond discrete wedstrijden in plaats van open ruimtes, waarbij spelers samenwerken om een ​​reeks doelen te bereiken. Toch, ondanks deze verschillen, een weekend met de Donker tij gesloten bèta liet me tevreden dat het mijn oude zou kunnen krassen Lotsbestemming jeukt als de volledige game op 30 november uitkomt.

Het is griezelig hoe soepel Fatshark is overgegaan van Vermintideis melee to Donker tij’s geweren. Elk schot voelt zwaar en indrukwekkend aan, van de stompe enkele stoot van het jachtgeweer van de ogryn tot de uiterste precisie van het lasgeweer van de scherpschutter. Als de munitie bijna op is of dingen in de buurt komen en smerig worden, Vermintide’s viscerale melee-gevechten steken de kop op – of, beter gezegd, laten de hoofden vliegen terwijl hordes vijanden over de ploeg van vier spelers stromen. Het zou een bloederig spektakel zijn als deze gevechten niet zo razend snel waren (en stabieler en vergevingsgezinder presteerden voor oudere hardware – iets dat hopelijk vóór de release zal worden geoptimaliseerd).

Warhammer 40.000 40K Darktide beta-preview hands-on - grimdark sci-fi gameplay en kennis kunnen een oplossing voor Bungie Destiny geven

Het resultaat is rommelig en niet geschikt voor iedereen die op zoek is naar een perfecte nauwkeurigheidsclassificatie, maar het is geaard, korrelig en onmiddellijk. Het missieontwerp helpt om dit gevoel van directheid op te bouwen. de Donker tij beta bood slechts vier soorten gameplay: reparatie, staking, overval en moord. Hoewel de doelstellingen verschilden, van het resetten van een koelsysteem met een prachtig analoog hacktool tot het dragen van kratten munitie uit een depot, voelden de eerste drie modi tijdens het spelen niet zo verschillend aan. Ze nodigden allemaal uit tot opeenvolgende interactie met de omgeving terwijl ze dekking zochten of tussen posities bewogen. Moorden culmineerden ondertussen in een ontmoeting van het baastype om het beoogde doelwit uit te schakelen. Alle vier de missietypes eindigden met een opwindend paniekerige extractie terug naar een dropship of lift.

In de praktijk hadden de vage lijnen tussen de modi echter geen invloed op mijn gevoel van plezier. Elk niveau bouwde de uitdaging gestaag op – een paar kleine bendes vijanden groeiden geleidelijk uit tot eindeloos eindeloze zwermen, onderbroken door unieke soorten vijanden, zoals sluipschutters, vlammenwerpers, honden en netwerpers. Honden en net-casters kunnen een speler vastpinnen. Sommige vijanden zouden naar binnen stormen en exploderen. Anderen kwamen langzaam maar zwaar gepantserd binnen. Val en je zou nieuw leven kunnen worden ingeblazen, maar ten koste van corruptie die je gezondheidsbalk deed krimpen. Als je niet op tijd tot leven wordt gewekt, word je gegijzeld, terwijl je teamgenoten de kans krijgen om je te redden.

Fatshark knoeit met de voorwaarden van elk niveau. Een missie die in volledige duisternis werd gespeeld, met slechts vier strakke lichtkegels van de wapens van de spelers die stukjes van de omgeving uit de duisternis rukten, voelde intiemer, intenser en dreigender aan dan zijn verlichte tegenhanger. Ondertussen verhoogden vijf verschillende moeilijkheidsgraden de uitdaging gestaag, wat meer coördinatie tussen de spelers en een betere afstemming van klassen op de hogere niveaus vereiste.

Warhammer 40.000 40K Darktide beta-preview hands-on - grimdark sci-fi gameplay en kennis kunnen een oplossing voor Bungie Destiny geven

de Donker tij beta bood vier karakterklassen: ogryn, sharpshooter, fanaticus en psyker. Deze zijn ongeveer gelijk aan de tank-, sluipschutter-, berserker- en ondersteuningsarchetypen voor meerdere spelers. Elk was uitgerust met een slagwapen en een afstandswapen (dat tussen wedstrijden kan worden geüpgraded met behulp van valuta die is verdiend met het voltooien van doelen), een speciale vaardigheid, een wapenspecifieke unieke aanval, een uithoudingsvermogen-drainerende sprint en verbruiksartikelen in de wedstrijd, zoals granaten, med-kits en munitiepakketten. Sommige aanvallen konden worden geblokkeerd en ontweken en vijanden konden worden teruggeduwd, terwijl geweren ijzeren vizieren en een snelle melee droegen.

Met andere woorden, de Warhammer 40.000: Darktide beta voelde niet als een verre schreeuw van Lotsbestemming, of zelfs vele andere shooters die PvE aanbieden. En zoals bij Lotsbestemming, ik zou verwachten dat ik er vanaf stuiter zodra de spanning van de gameplay oud wordt. Behalve dat er één belangrijke verschilmaker is – de oorlogshamer 40k instelling. Hoewel het niet nodig is om aandacht te schenken aan het verhaal of de bredere kennis, maakt Fatshark hier het beste van en doet zijn best om de speler te investeren in de oorlogshamer 40k universum vanaf het begin.

de Donker tij beta werd geopend met een robuuste personage-maker die niet alleen cosmetische opties bood, maar ook een keuze uit een achtergrondverhaal voor je avatar. Ben je bijvoorbeeld een ijveraar uit een krappe stad die veroordeeld is voor ketterij of een ogryn-mijnwerker met een voorliefde voor kleine criminaliteit? Heeft u een vreselijk arbeidsongeval gehad of bent u getuige geweest van een bloedbad dat u voor het leven heeft getekend? Deze en vele andere keuzes zijn een rollenspeltruc om je in je personage te investeren voordat ze in een kleine sociale ruimte worden gedropt, een soort gotisch equivalent van Lotsbestemming’s oude toren en vergelijkbaar met de beschikbare ruimte in Necromunda: gehuurd pistool.

Ondertussen profiteerden de missies van de krappe en zwaar geïndustrialiseerde gotische setting van een oorlogshamer 40k bijenkorf stad. Claustrofobische stromen door riolering en toegangstunnels openen zich naar enorme hangars, smelterijen en kathedralen. Strak gewikkelde bruggen, looppaden en trappen zorgen voor gevaarlijk hoger gelegen terrein en gevaarlijke sluipschuttersnesten. Het is een onbeschaamd grimmige donkere sfeer, maar een die nooit po-faced is. Missiebriefings worden gegeven met een glorieuze kampernst, personages schreeuwen af ​​en toe gekke beschimpingen en oneliners, en veel verbruiksartikelen zouden niet misstaan ​​in The Rocky Horror Picture Show.

In zekere zin is het voordeel van Fatshark hier oneerlijk. Bungie moest een nieuw universum bouwen voor zijn shooter, terwijl de Games Workshop IP al meer dan 30 jaar bestaat en beschikt over een duizelingwekkend groot en vaak verrassend bizar uitgebreid universum. In een andere zin moet Fatshark er echter voor zorgen dat het trouw blijft aan dat uitgebreide universum – geen sinecure, aangezien er minstens een paar dozijn romans en verhalen zijn die zich alleen in bijenkorven afspelen.

Het lijkt erop dat het goed kan uitbetalen. Zelfs als ik na een paar weken moe zou worden van het spoelen van dezelfde missietypes, denk ik dat ik voor de sfeer blijf. in tegenstelling tot Lotsbestemmingdie zichzelf veel te serieus nam toen het werd uitgebracht, Donker tij lijkt te weten hoe de ellende van zijn omgeving in evenwicht moet worden gebracht met de meer campierige kant van zijn enorme en ingewikkelde bronmateriaal.

Kommentar verfassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert